Games als marketinginstrument
Laat met je merk spelen
Bart Hufen Woensdag 25 augustus 9.30 –12.00 uur
De gamesindustrie is jaren de snelst groeiende branche ter wereld en inmiddels groter dan de omzet van DVD en CD verkoop tezamen. Toch blijven de kansen om games te gebruiken als marketingmiddel onbenut? Bart Hufen geeft inzicht hoe games een bijdrage kunnen leveren aan doelstellingen op het gebied van product, prijs, personeel, plaats (nieuwe verdienmodellen) en promotie.
Inhoud workshop
- Hoe kunnen organisaties games gebruiken en inzetten om op een alternatieve manier hun marketingdoelstellingen te realiseren?
- Doordat games ons spelenderwijs kunnen laten leren, omdat ze leuk zijn en omdat je niks anders kunt doen terwijl je een game aan het spelen bent zijn games uitermate geschikt voor het trainen van personeel en als marketing- en communicatiemiddel.
- In een tijdperk waar meer dan tachtig miljoen mensen een virtuele boerderij starten op Facebook en de makers van het spel miljoenen euro’s verdienen door de verkoop van ingame content is het moment aangebroken eens dieper in te gaan op deze boeiende en groeiende vorm van vermaak.
- Bart Hufen zet duidelijk uiteen wat een organisatie of merk in kaart moet brengen om te bepalen of games een bijdrage kunnen leveren aan hun marketingdoelstellingen aan de hand van het Brand New Playground model. Daarnaast levert het door hem ontworpen Cocha model inzicht waar men aan moet denken bij het ontwikkelen van creatieve concepten en hoe de communicatie van creatieve processen in dit digitale tijdperk kunnen worden gedeeld met de consument.
Sneakpreview “Spelen zit in ons natuurlijke gedrag en leert ons de eerste stappen in het leven te maken. Het is vreemd dat het ons vanaf ons twaalfde jaar wordt afgeleerd!”: Jan Willem Huisman, creatief directeur IJsfontein.
Wat leer je?
- Hoeveel games zijn er eigenlijk, welke platformen en genres zijn er?
- Wie spelen er games? Hoe vaak en hoe lang?
- Op welke manieren worden games op dit moment gebruikt om marketingdoelstellingen te realiseren?
- Wat moet je als organisatie in kaart brengen om te bepalen of games een geschikt middel kunnen zijn?
- Welke stappen moet je in acht nemen bij het ontwikkelen van een creatief (game-) concept voor de doelgroep?
Voor wie De workshop is met name interessant voor de functies Algemeen Directeur, HR Manager, Marketing Manager, Brand Manager, Product Manager en Communicatie Manager.
Globaal programma
Introductie Bart Hufen
Digital Interactive Branding
De gamesindustrie
Wie speelt er games, hoe vaak en hoe lang?
Cases
Product
Prijs
Personeel
Plaats
Promotie
Brand New Playground model
Cocha-model
Vragen & discussie
|